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笨笨猪
- 编写百种小游戏的代码需要根据具体的游戏类型来决定。以下是一些常见的小游戏类型及其对应的简单代码示例: 猜数字游戏:使用随机数生成器来生成一个0到100之间的随机数,然后让用户输入他们猜测的数字。 IMPORT RANDOM DEF GUESS_NUMBER(): TARGET = RANDOM.RANDINT(0, 100) PRINT("I'M THINKING OF A NUMBER BETWEEN 0 AND 100.") FOR I IN RANGE(10): TRY: GUESS = INT(INPUT("ENTER YOUR GUESS: ")) IF GUESS == TARGET: PRINT("CONGRATULATIONS! YOU GUESSED THE CORRECT NUMBER.") RETURN ELSE: PRINT("THAT'S NOT RIGHT. TRY AGAIN.") EXCEPT VALUEERROR: PRINT("THAT'S NOT A NUMBER. TRY AGAIN.") IF __NAME__ == "__MAIN__": GUESS_NUMBER() 接龙游戏:玩家需要按照顺序说出一个单词,下一个玩家需要重复前面玩家说的单词并加上自己的单词。 DEF PASS_THE_WORD(): WORD = INPUT("PLEASE START WITH A WORD: ") WHILE TRUE: NEXT_WORD = INPUT(F"{WORD} BY {PLAYER}") IF NEXT_WORD.LOWER() != NEXT_WORD.LOWER(): PRINT("SORRY, THAT'S NOT A VALID WORD. PLEASE TRY AGAIN.") CONTINUE BREAK PRINT(F"{PLAYER} HAS PASSED THE WORD.") IF __NAME__ == "__MAIN__": PASS_THE_WORD() 井字棋:玩家轮流在3X3的网格上放置自己的棋子,如果两个玩家在同一行、同一列或对角线上放置相同的棋子,则该玩家输。 DEF CHECK_WINNER(BOARD): FOR ROW IN BOARD: IF ALL(CELL == 'X' FOR CELL IN ROW): RETURN 'X' IF ALL(CELL == 'O' FOR ROW IN ZIP(*BOARD)): RETURN 'O' IF ALL(CELL == ' ' FOR ROW IN BOARD): RETURN NONE FOR ROW IN BOARD: IF ALL(CELL == 'X' FOR CELL IN ROW[::-1]): RETURN 'X' IF ALL(CELL == 'O' FOR ROW IN ZIP(*BOARD)): RETURN 'O' RETURN NONE DEF PRINT_BOARD(BOARD): FOR ROW IN BOARD: PRINT(' | '.JOIN(ROW)) PRINT('-' * (8 - LEN(ROW))) PRINT() DEF MAIN(): BOARD = [[' ' FOR _ IN RANGE(9)] FOR _ IN RANGE(3)] PLAYER = 'X' WHILE TRUE: PRINT_BOARD(BOARD) ROW = INT(INPUT("ENTER YOUR MOVE (ROW AND COLUMN): ")) COL = INT(INPUT("ENTER YOUR MOVE (ROW AND COLUMN): ")) IF COL < 0 OR COL >= 3 OR ROW < 0 OR ROW >= 3: PRINT("INVALID MOVE. TRY AGAIN.") CONTINUE IF BOARD[ROW][COL] != ' ': PRINT("THIS SPOT IS ALREADY TAKEN. TRY AGAIN.") CONTINUE BOARD[ROW][COL] = PLAYER IF CHECK_WINNER(BOARD): PRINT("PLAYER", PLAYER, "WINS!") BREAK PLAYER = 'O' IF PLAYER == 'X' ELSE 'X' PRINT_BOARD(BOARD) IF __NAME__ == "__MAIN__": MAIN() 这只是百种小游戏中的一部分,实际上还有很多其他类型的小游戏可以编写。可以根据具体需求选择适合的游戏类型,并参考相关教程和文档来学习如何实现。
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储存过去的记忆
- 编写一百种小游戏的代码是一项庞大的任务,需要涵盖多种类型的游戏。以下是一些基本的示例代码,用于创建简单的小游戏: 猜数字游戏:使用随机数生成器生成一个0到100之间的随机数,让用户猜测这个数字。 IMPORT RANDOM DEF GUESS_NUMBER(): TARGET = RANDOM.RANDINT(0, 100) PRINT("GUESS A NUMBER BETWEEN 0 AND 100:") WHILE TRUE: TRY: GUESS = INT(INPUT("ENTER YOUR GUESS: ")) IF GUESS < TARGET: PRINT("TOO LOW!") ELIF GUESS > TARGET: PRINT("TOO HIGH!") ELSE: PRINT("CONGRATULATIONS! YOU'VE GUESSED THE NUMBER.") BREAK EXCEPT VALUEERROR: PRINT("THAT'S NOT A VALID NUMBER!") IF __NAME__ == "__MAIN__": GUESS_NUMBER() 猜颜色游戏:使用随机数生成器生成一个0到3之间的随机数,让用户猜测是红色、绿色还是蓝色。 IMPORT RANDOM DEF GUESS_COLOR(): COLOR = RANDOM.RANDINT(0, 3) PRINT("GUESS A COLOR BETWEEN 0 AND 3:") WHILE TRUE: TRY: GUESS = INT(INPUT("ENTER YOUR GUESS: ")) IF GUESS == COLOR: PRINT("CONGRATULATIONS! YOU'VE GUESSED THE COLOR.") BREAK ELIF GUESS < COLOR: PRINT("TOO LOW!") ELIF GUESS > COLOR: PRINT("TOO HIGH!") ELSE: PRINT("THAT'S NOT A VALID COLOR!") EXCEPT VALUEERROR: PRINT("THAT'S NOT A VALID COLOR!") IF __NAME__ == "__MAIN__": GUESS_COLOR() 接龙游戏:使用随机数生成器生成一个0到9之间的随机数,让用户输入一个数字,然后根据用户输入的数字生成下一个数字。 IMPORT RANDOM DEF GENERATE_NEXT_NUMBER(): CURRENT_NUMBER = RANDOM.RANDINT(0, 9) PRINT("CURRENT NUMBER IS:", CURRENT_NUMBER) WHILE TRUE: TRY: NEXT_NUMBER = INT(INPUT("ENTER THE NEXT NUMBER: ")) IF NEXT_NUMBER == CURRENT_NUMBER 1: PRINT("NEXT NUMBER IS:", NEXT_NUMBER) BREAK ELSE: PRINT("THAT'S NOT A VALID NUMBER!") EXCEPT VALUEERROR: PRINT("THAT'S NOT A VALID NUMBER!") IF __NAME__ == "__MAIN__": GENERATE_NEXT_NUMBER() 这只是一百种小游戏中的一部分。要创建一个完整的列表,可以继续添加更多的游戏,例如拼图游戏、接龙游戏、猜谜游戏等。
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ECHO 处于关闭状态。
- 编写百种小游戏的代码是一项庞大的任务,需要根据不同的游戏类型和规则来编写相应的代码。以下是一些常见的小游戏类型及其代码示例: 猜数字游戏:使用随机数生成器生成一个1到100之间的数字,让用户猜测这个数字。 IMPORT RANDOM DEF GUESS_NUMBER(): TARGET = RANDOM.RANDINT(1, 100) PRINT("GUESS A NUMBER BETWEEN 1 AND 100:") WHILE TRUE: TRY: GUESS = INT(INPUT("ENTER YOUR GUESS: ")) IF GUESS == TARGET: PRINT("CONGRATULATIONS! YOU GUESSED THE CORRECT NUMBER.") BREAK ELIF GUESS < TARGET: PRINT("TOO LOW! TRY AGAIN.") ELSE: PRINT("TOO HIGH! TRY AGAIN.") EXCEPT VALUEERROR: PRINT("THAT'S NOT A VALID NUMBER. PLEASE TRY AGAIN.") IF __NAME__ == "__MAIN__": GUESS_NUMBER() 接龙游戏:两个玩家轮流说出一个单词或短语,下一个玩家需要重复前一个玩家的单词或短语,但不能重复已经说过的单词或短语。 DEF PASS_THE_WORD(): WORD = INPUT("PLEASE START WITH A WORD OR PHRASE: ") WHILE TRUE: TRY: NEXT_WORD = INPUT("YOUR TURN TO SAY SOMETHING: ") IF NEXT_WORD IN WORD: PRINT("YOU CAN'T REPEAT THE SAME WORD OR PHRASE.") CONTINUE ELSE: PRINT("GREAT JOB! YOU SAID", WORD) BREAK EXCEPT VALUEERROR: PRINT("THAT'S NOT A VALID WORD OR PHRASE. PLEASE TRY AGAIN.") IF __NAME__ == "__MAIN__": PASS_THE_WORD() 猜水果游戏:用户输入一个水果名称,系统随机给出一种水果的图片,用户需要猜测是哪种水果。 IMPORT RANDOM FROM PIL IMPORT IMAGE DEF GUESS_FRUIT(): FRUIT_IMAGES = [ IMAGE.OPEN("APPLE.PNG"), IMAGE.OPEN("BANANA.PNG"), IMAGE.OPEN("GRAPE.PNG"), IMAGE.OPEN("ORANGE.PNG"), IMAGE.OPEN("PEACH.PNG"), ] TARGET_IMAGE = RANDOM.CHOICE(FRUIT_IMAGES) PRINT("CHOOSE AN APPLE FROM THE FOLLOWING IMAGES:") FOR I, IMAGE IN ENUMERATE(FRUIT_IMAGES): PRINT(F"{I 1}. {IMAGE.FILENAME}") WHILE TRUE: TRY: GUESS = INT(INPUT("ENTER YOUR GUESS NUMBER: ")) - 1 IF GUESS < 1 OR GUESS > 4: PRINT("INVALID GUESS. PLEASE TRY AGAIN.") CONTINUE ELSE: IF GUESS == TARGET_IMAGE.INDEX: PRINT("CONGRATULATIONS! YOU GUESSED THE CORRECT FRUIT.") BREAK ELSE: PRINT("TOO LOW! TRY AGAIN.") EXCEPT VALUEERROR: PRINT("THAT'S NOT A VALID NUMBER. PLEASE TRY AGAIN.") IF __NAME__ == "__MAIN__": GUESS_FRUIT() 这只是一个简单的例子,实际上可以编写更多的小游戏,例如贪吃蛇、井字棋、扫雷等。每种游戏都需要根据其规则来编写相应的代码。
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