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甜心少女
- 二合游戏是一种简单的策略游戏,通常由两个玩家进行。游戏的目标是通过移动棋子来覆盖尽可能多的区域,同时避免被对方吃掉。以下是一个简单的二合游戏代码示例,使用PYTHON编写: IMPORT RANDOM DEF GENERATE_BOARD(): BOARD = [[' ' FOR _ IN RANGE(10)] FOR _ IN RANGE(10)] RETURN BOARD DEF PRINT_BOARD(BOARD): FOR ROW IN BOARD: PRINT(' '.JOIN(ROW)) DEF MOVE(BOARD, X, Y, PLAYER): IF BOARD[X][Y] == ' ': IF PLAYER == 'X': BOARD[X][Y] = 'O' ELSE: BOARD[X][Y] = 'X' RETURN TRUE ELSE: RETURN FALSE DEF CHECK_WIN(BOARD, PLAYER): FOR I IN RANGE(10): IF ALL(BOARD[I][J] == PLAYER FOR J IN RANGE(10)): RETURN TRUE IF ALL(BOARD[I][I] == PLAYER FOR I IN RANGE(10)): RETURN TRUE IF ALL(BOARD[I][9-I] == PLAYER FOR I IN RANGE(10)): RETURN TRUE RETURN FALSE DEF MAIN(): BOARD = GENERATE_BOARD() PRINT_BOARD(BOARD) WHILE TRUE: PLAYER = INPUT("请输入您的玩家(X或O):") IF PLAYER NOT IN ['X', 'O']: PRINT("无效的玩家输入,请重新输入。") CONTINUE IF PLAYER == 'X': PLAYER = 'O' ELSE: PLAYER = 'X' IF MOVE(BOARD, RANDOM.RANDINT(0, 9), RANDOM.RANDINT(0, 9), PLAYER): PRINT_BOARD(BOARD) BREAK ELSE: PRINT("您输了!") IF __NAME__ == "__MAIN__": MAIN() 这个代码示例包含了生成棋盘、打印棋盘、移动棋子和检查胜利的条件。请注意,这只是一个简单的示例,实际的二合游戏可能会有更多的规则和功能。
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空有勇气
- 二合游戏是一种经典的益智游戏,玩家需要将两个相同的数字合并成更大的数字。以下是一个简单的二合游戏代码示例,使用PYTHON编程语言编写: DEF MERGE_NUMBERS(A, B): IF A == B: RETURN A ELIF A > B: RETURN A B ELSE: RETURN B A # 测试代码 A = 1 B = 2 RESULT = MERGE_NUMBERS(A, B) PRINT("合并后的结果为:", RESULT) 这个代码定义了一个名为MERGE_NUMBERS的函数,它接受两个参数A和B。如果A等于B,则返回A;如果A大于B,则返回A和B的和;否则,返回B和A的和。最后,我们使用这个函数来测试合并两个数字的过程,并打印结果。
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趁时光还在
- 二合游戏是一种经典的益智类游戏,通常由两个玩家参与。游戏的目标是通过移动棋子来使两个相同的棋子合并成更大的棋子,最终将所有的棋子合并成一个最大的正方形。以下是一个简单的二合游戏代码示例,使用PYTHON编写: DEF MERGE_GAME(BOARD): FOR I IN RANGE(LEN(BOARD) - 1): IF BOARD[I] == BOARD[I 1]: BOARD[I] = 1 WHILE BOARD[I] > 0: BOARD[I] -= 1 FOR J IN RANGE(I 1, LEN(BOARD) - 1): IF BOARD[J] == BOARD[J 1]: BOARD[J] = 1 WHILE BOARD[J] > 0: BOARD[J] -= 1 FOR K IN RANGE(J 1, LEN(BOARD) - 1): IF BOARD[K] == BOARD[K 1]: BOARD[K] = 1 WHILE BOARD[K] > 0: BOARD[K] -= 1 FOR L IN RANGE(K 1, LEN(BOARD) - 1): IF BOARD[L] == BOARD[L 1]: BOARD[L] = 1 WHILE BOARD[L] > 0: BOARD[L] -= 1 FOR M IN RANGE(L 1, LEN(BOARD) - 1): IF BOARD[M] == BOARD[M 1]: BOARD[M] = 1 WHILE BOARD[M] > 0: BOARD[M] -= 1 FOR N IN RANGE(M 1, LEN(BOARD) - 1): IF BOARD[N] == BOARD[N 1]: BOARD[N] = 1 WHILE BOARD[N] > 0: BOARD[N] -= 1 FOR O IN RANGE(N 1, LEN(BOARD) - 1): IF BOARD[O] == BOARD[O 1]: BOARD[O] = 1 WHILE BOARD[O] > 0: BOARD[O] -= 1 FOR P IN RANGE(O 1, LEN(BOARD) - 1): IF BOARD[P] == BOARD[P 1]: BOARD[P] = 1 WHILE BOARD[P] > 0: BOARD[P] -= 1 FOR Q IN RANGE(P 1, LEN(BOARD) - 1): IF BOARD[Q] == BOARD[Q 1]: BOARD[Q] = 1 WHILE BOARD[Q] > 0: BOARD[Q] -= 1 # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断) # ... (省略其他循环和条件判断)
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